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スペースチャンネル5 Space Channel 5 Space Channel 5 (jeu vidéo)
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Space Channel 5 (スペースチャンネル5) est un jeu vidéo de rythme développé par United Game Artists et édité par Sega sur Dreamcast en 1999. Le jeu est porté sur PlayStation 2 en 2002, puis adapté sur Game Boy Advance par Art Co. en 2003 sous l'appellation Space Channel 5: Ulala's Cosmic Attack. Le joueur incarne Ulala, une jeune reporter pour la chaîne de télévision spatiale Space Channel 5. Le but du jeu est de sauver des êtres humains d'une invasion extra-terrestre en dansant et en chantant. Ulala apparaît également en caméo dans d'autres franchises.
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Space Channel 5 (スペースチャンネル5) est un jeu vidéo de rythme développé par United Game Artists et édité par Sega sur Dreamcast en 1999. Le jeu est porté sur PlayStation 2 en 2002, puis adapté sur Game Boy Advance par Art Co. en 2003 sous l'appellation Space Channel 5: Ulala's Cosmic Attack. Le joueur incarne Ulala, une jeune reporter pour la chaîne de télévision spatiale Space Channel 5. Le but du jeu est de sauver des êtres humains d'une invasion extra-terrestre en dansant et en chantant. Le jeu est conçu par Tetsuya Mizuguchi, avec l'objectif de s'adresser à un public féminin. La production dure deux ans, et l'équipe de développement compte environ vingt personnes. La musique, composée par Naofumi Hataya et Kenichi Tokoi, s'inspire des big bands des années 1960. Le morceau de jazz « Mexican Flyer » de Ken Woodman façonne le style musical du jeu, et en devient la chanson thème. Le style d'ensemble du jeu est influencé par la culture des années 1950 et 1960, et par les clips vidéos ultérieurs de Peter Gabriel et Michael Jackson ; ce dernier apparaît en caméo dans le dernier niveau du jeu en tant que Space Michael. La version Dreamcast initiale est globalement bien reçue par la critique, mais le jeu réalise un nombre de ventes médiocre. Le style artistique du jeu et le gameplay centré sur la musique reçoivent des éloges, tandis que la faible longueur du jeu et les problèmes de synchronisation des graphismes sont critiqués. La version PlayStation 2 est accueillie de façon similaire, et beaucoup la recommandent grâce à son prix de vente plus bas. La version Game Boy Advance reçoit des notes plus basses à cause de ses limitations techniques. Une suite, Space Channel 5: Part 2, sort au Japon en 2002 puis en 2003 dans le reste du monde. En février 2020, un nouveau jeu en réalité virtuelle est conçu par Grounding Inc., intitulé Space Channel 5 VR: Kinda Funky News Flash!. Ulala apparaît également en caméo dans d'autres franchises.
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