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Qin est un jeu de rôle français, conçu par Florrent et Neko et édité en 2005, et traitant de la période Chine impériale. Le livre de base reprend la plupart des concepts régentant la vie quotidienne de cette époque, de la politique générale à la cuisine ou à l'habillement. Ce jeu comprend aussi une composante mythologique telle qu'elle était perçue à cette époque.
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Jérôme Larré Romain d'Huissier
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Valla Heylbroeck Buty Neko Larré d'Huissier Florrent Devernay Gillet Treille
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Jonathan Julien Pierre Christophe Stéphane Romain Jérôme Laurent
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Cubicle 7
prop-fr:sousTitre
The Warring States Les Royaumes combattants Tout sous le ciel Xianyang I Regni Combattenti
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Linzi Shaolin et Wudang Gamemaster's Screen Jing Tiàn Xia Mythes et Animaux Fabuleux Écran Shaolin et Wudang Le Livret et l'écran Qin L'Art de la Guerre Legends
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L'Écran Qin, les royaumes combattants Le Livret
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Cubicle 7 Cercle Asterion Press
prop-fr:traducteur
Marcus M. Birch Roger Ayling, Dominic McDowall-Thomas et Andrew Peregrine Chiara Battistini et Mercedes Panzeca Angus Abranson, Roger Ayling et Sandrine Thirache
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wikipedia-fr:Qin_(jeu_de_rôle)
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Qin est un jeu de rôle français, conçu par Florrent et Neko et édité en 2005, et traitant de la période Chine impériale. Le livre de base reprend la plupart des concepts régentant la vie quotidienne de cette époque, de la politique générale à la cuisine ou à l'habillement. Ce jeu comprend aussi une composante mythologique telle qu'elle était perçue à cette époque.
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