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IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover est un simulateur de vol de combat dans lequel le joueur simule le pilotage d'avions de la Seconde Guerre mondiale. Il a été développé à l'origine par Maddox Games et publié pour la première fois par 1C en Russie le 25 mars 2011. Dans le reste de l'Europe le jeu a été distribué par Ubisoft le 31 mars 2011. Depuis 2012, le développement de ce simulateur est assuré par Team Fusion Simulations, qui a publié en 2017 une réédition améliorée sous le titre IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover BLITZ. Cette nouvelle version a lancé la suite Dover de simulateurs. Le jeu de base, BLITZ, représente la bataille d'Angleterre durant l'été 1940, tandis qu'une extension intitulée Desert Wings - Tobruk, sortie en août 2020, représente les combats aériens durant la guerre du Désert
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IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover est un simulateur de vol de combat dans lequel le joueur simule le pilotage d'avions de la Seconde Guerre mondiale. Il a été développé à l'origine par Maddox Games et publié pour la première fois par 1C en Russie le 25 mars 2011. Dans le reste de l'Europe le jeu a été distribué par Ubisoft le 31 mars 2011. Depuis 2012, le développement de ce simulateur est assuré par Team Fusion Simulations, qui a publié en 2017 une réédition améliorée sous le titre IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover BLITZ. Cette nouvelle version a lancé la suite Dover de simulateurs. Le jeu de base, BLITZ, représente la bataille d'Angleterre durant l'été 1940, tandis qu'une extension intitulée Desert Wings - Tobruk, sortie en août 2020, représente les combats aériens durant la guerre du Désert en Afrique du Nord entre 1940 et 1943. Une deuxième extension est en préparation, introduisant ainsi dans le jeu un troisième théâtre d'opérations, mais aucune date de sortie n'a encore été annoncée. IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover hérite le titre IL-2 Sturmovik du simulateur classique IL-2 Sturmovik, sorti à l'origine en 2001. Cliffs of Dover est considéré comme la deuxième génération de la série IL-2 Sturmovik car il possède son propre moteur de jeu au lieu de partager un moteur de jeu avec les deux autres générations. Tout comme l'édition d'origine de 2011, l'édition de 2017 qu'est BLITZ nécessite l'utilisation de Steam comme plateforme d'exécution du jeu.
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