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UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense dans sa version américaine) est un jeu vidéo de tactique au tour par tour développé par Mythos Games et MicroProse. Le jeu est publié par MicroProse sur PC et Amiga en 1994, puis sur la console PlayStation en 1995 (sous le titre X-COM: Enemy Unknown en Europe). Le titre est très bien reçu par les critiques et par les joueurs, ce qui conduit MicroProse à développer plusieurs suites, comme X-COM: Terror from the Deep ou X-COM: Apocalypse, et d'autres développeurs à s'inspirer du concept.
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UFO: Enemy Unknown (X-COM: UFO Defense dans sa version américaine) est un jeu vidéo de tactique au tour par tour développé par Mythos Games et MicroProse. Le jeu est publié par MicroProse sur PC et Amiga en 1994, puis sur la console PlayStation en 1995 (sous le titre X-COM: Enemy Unknown en Europe). Conçu au départ par Julian Gollop comme une suite de Laser Squad sorti en 1988, le jeu mélange des éléments de gestion et de tactique au tour par tour. Le joueur commande une organisation appelée X-COM (eXtraterrial COMbat unit), dont l’objectif est de défendre la Terre contre les invasions extraterrestres. Le titre est très bien reçu par les critiques et par les joueurs, ce qui conduit MicroProse à développer plusieurs suites, comme X-COM: Terror from the Deep ou X-COM: Apocalypse, et d'autres développeurs à s'inspirer du concept. En octobre 2012, 2K Games publie un reboot développé par Firaxis Games, XCOM: Enemy Unknown.
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