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Knights of the Desert est un jeu vidéo de type wargame créé par Chuck Kroegel et David Landrey et publié par Strategic Simulations en 1983 sur Apple II, Atari 8-bit, C64 et TRS-80 puis en 1985 sur IBM PC. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule la campagne d’Égypte et de Libye de 1941-1943 à un niveau opérationnel. Le joueur dirige les forces anglaises ou allemandes et peut affronter l'ordinateur ou un autre joueur. Les Anglais tentent de repousser les Allemands au-delà d'El Agheila sans pour autant se couper de leurs bases de ravitaillement alors que les Allemands doivent utiliser leurs puissantes unités blindées pour repousser les Anglais au-delà d'Alexandrie. Pour gagner, les joueurs doivent notamment gérer l'aspect logistique du conflit et notamment l'approvision
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Knights of the Desert est un jeu vidéo de type wargame créé par Chuck Kroegel et David Landrey et publié par Strategic Simulations en 1983 sur Apple II, Atari 8-bit, C64 et TRS-80 puis en 1985 sur IBM PC. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule la campagne d’Égypte et de Libye de 1941-1943 à un niveau opérationnel. Le joueur dirige les forces anglaises ou allemandes et peut affronter l'ordinateur ou un autre joueur. Les Anglais tentent de repousser les Allemands au-delà d'El Agheila sans pour autant se couper de leurs bases de ravitaillement alors que les Allemands doivent utiliser leurs puissantes unités blindées pour repousser les Anglais au-delà d'Alexandrie. Pour gagner, les joueurs doivent notamment gérer l'aspect logistique du conflit et notamment l'approvisionnement en carburant, chaque joueur pouvant, au début de son tour, définir les priorités en matière de distribution des stocks. Si les Anglais disposent d’un stock illimité de carburant, ce n’est en effet pas le cas des Allemands qui doivent donc gérer leurs réserves. Ils peuvent en revanche compté sur leurs divisions de Panzers, très puissantes et mobiles. Une partie se joue en douze tour et chaque tour se divise en deux phases : une phase logistique et une phase opérationnelle. Dans la première, les joueurs gèrent le ravitaillement et leur stock de carburant. Dans la seconde, ils définissent les déplacements de leurs unités sachant que le joueur dont ce n’est pas le tour ne peut réagir que de manière limité aux mouvements des troupes adverses.
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