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  • Inter-trame (fr)
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  • Une inter-trame ou inter frame ou image inter désigne dans la compression vidéo une image ou une trame appartenant à un flux qui a été codé à partir d'un algorithme de prédiction inter-trame. Elle dépend des images précédemment codées afin de prédire la position des macroblocs d'origine. L'objectif de cet algorithme est de définir un vecteur de mouvement qui traduit le déplacement d'un bloc dans une image déjà codée dite de référence et sa position dans l'image courante. Cette prédiction est aussi appelée prédiction temporelle. Elle a pour but de profiter des redondances temporelles entre les images ou trames voisines et ainsi obtenir un meilleur taux de compression. Elle se différencie de l' qui est codée à partir d'un algorithme de . L'avantage de la prédiction inter est que pour coder u (fr)
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  • ThomasWiegand, Gary J. Sullivan (fr)
  • Jeremiah Golston et Dr. Ajit Rao (fr)
  • Serkan Oktem et Ilker Hamzaoglu (fr)
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  • IEEE (fr)
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  • Une inter-trame ou inter frame ou image inter désigne dans la compression vidéo une image ou une trame appartenant à un flux qui a été codé à partir d'un algorithme de prédiction inter-trame. Elle dépend des images précédemment codées afin de prédire la position des macroblocs d'origine. L'objectif de cet algorithme est de définir un vecteur de mouvement qui traduit le déplacement d'un bloc dans une image déjà codée dite de référence et sa position dans l'image courante. Cette prédiction est aussi appelée prédiction temporelle. Elle a pour but de profiter des redondances temporelles entre les images ou trames voisines et ainsi obtenir un meilleur taux de compression. Elle se différencie de l' qui est codée à partir d'un algorithme de . L'avantage de la prédiction inter est que pour coder un objet en mouvement, il suffit de trouver un bloc existant dans une image déjà codée qui ressemble au bloc courant et de coder la différence des valeurs des composantes entre ces deux blocs ainsi que son vecteur alors que pour la prédiction intra, chaque macrobloc de l'image courante doit être codée à partir de la texture de leurs voisins qui peut varier assez facilement. (fr)
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